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Rosebud AI、ElevenミュージックAPIで無音ゲームからデフォルトでオーディオ付きへ

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Rosebud AIは、バイブコーディングでビデオゲームを作るプラットフォームです。これまでに200万本以上のゲームが作られ、毎日何千人ものクリエイターが活動しています。チームはElevenミュージックとサウンドエフェクトAPIをインテグレーションし、Rosebudで生成されるすべてのゲームにデフォルトでオーディオが付くようになりました。

デフォルトでオーディオ搭載、上級者向け機能ではなく

ElevenLabsのインテグレーション前は、Rosebudにはネイティブなオーディオ生成機能がありませんでした。ごく一部のテンプレートに、Rosebudチームが手作業で追加したアンビエントループが含まれていましたが、ほとんどのクリエイターは外部プラットフォームから自分で音楽やサウンドエフェクトを探して手動でアップロードする必要がありました。各トラックのライセンスを確認し、利用権をチェックし、プレビューのウォーターマークを外し、クレジット表記の要件も確認しなければなりませんでした。実際には、オーディオは複雑なプロジェクトを作る経験豊富なデベロッパーしか使っていませんでした。ほとんどのゲームは無音でリリースされていました。

ElevenAPIを導入したことで、Rosebudはワンショット作成フローにオーディオ生成を追加しました。これは、クリエイターがゲームの内容を一度説明するだけで、プラットフォームがゲームを最初から最後まで自動で作成する体験です。今では、新しいゲームのコードやビジュアルと一緒に、サウンドトラックやサウンドエフェクトも自動生成されます。

以前はRosebudを離れてトラックのライセンス取得や別プラットフォームで音楽制作をしていましたが、今はそれが組み込まれています。ゲームのクオリティが一気に上がりました。ずっと目指していたワンクリックの魔法が、今ではすべてのワンショットで完成したゲームのようなサウンドになっています。

以前はRosebudを離れてトラックのライセンス取得や別のプラットフォームで音楽制作が必要でしたが、今はすべて内蔵されています。ゲームのクオリティが一気に向上しました。ワンクリックで魔法のように仕上がる体験を目指してきましたが、今ではすべてのワンショットが完成したゲームのようなサウンドで仕上がります。 Andi Bucescu、Rosebud AI マーケティング責任者

ユーザーエンゲージメントが23%向上

このインテグレーションは、プラットフォーム全体で同じ品質を保っています。オーディオ生成にかかる時間は約4秒だけ追加され、音楽とサウンドエフェクトは同時に生成され、エラーもありません。スケール時には、1日あたり約1,500本のゲームにオーディオが付き、15万以上のオーディオファイル、リリース以降で約300時間分の音楽とサウンドエフェクトが生成されています。

この勢いはプレイヤーにも広がり始めており、ローンチ以降、デイリーアクティブユーザーが8%増加しています。よりオーディオにこだわったゲームがRosebudで公開・発見されているためです。

このインテグレーションは、プラットフォーム全体で高品質に動作しています。オーディオ生成にかかる時間は約4秒だけで、音楽とサウンドエフェクトは同時に生成され、エラーもありません。スケールすると、1日あたり約1,500本のオーディオ付きゲーム、15万以上のオーディオファイル、リリース以来300時間近い音楽とサウンドエフェクトが生まれています。デフォルト出力を手動で変更するクリエイターは1%未満で、多くはゲームの成長に合わせて追加の音楽やエフェクトをプロンプトで生成しています。

最初のプロンプトからオーディオ入りで制作

Rosebudの特集ページにある完成度の高いレースゲーム「Midnight Rider」は、クリエイターが300回以上プロンプトを重ねて作り上げましたが、最初のプロンプトでサウンドの方向性が決まりました。スコアやサウンドエフェクトとともに、最初のワンショットでサウンドの方向性(クリエイティブブリーフ)が生成され、その後のオーディオ生成も自動でそれに従います。クリエイターが何百回も後からプロンプトを追加してスタート音やポーズ音、通過する車の「シュッ」という音をリクエストしても、新しいエフェクトはすべて世界観にぴったり合うように生成されます。その結果、手作業なしで一貫したオーディオアイデンティティが生まれます。

ElevenLabsは、Rosebudのすべてのワンショットを、プレイするだけでなく“聴ける”洗練されたプロダクション体験に変えます。

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