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Rosebud AI sai de jogos silenciosos para áudio por padrão com a Eleven Music API

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Rosebud AI é uma plataforma para criar jogos de videogame de forma criativa, com mais de dois milhões de jogos criados e milhares de criadores ativos todos os dias. A equipe integrou as APIs de Música e Efeitos Sonoros da Eleven para que todo jogo gerado na Rosebud já venha com áudio por padrão.

Áudio como padrão, não só para usuários avançados

Antes da integração com a ElevenLabs, a Rosebud não tinha geração de áudio nativa. Alguns poucos templates prontos incluíam loops de ambiente feitos à mão pela equipe da Rosebud, mas a maioria dos criadores precisava buscar músicas e efeitos sonoros em outras plataformas e fazer upload manualmente. Era preciso resolver licenciamento de cada faixa, checar direitos de uso, remover marcas d’água dos previews e confirmar exigências de atribuição antes de usar qualquer trilha no jogo. Na prática, só desenvolvedores experientes em projetos complexos usavam áudio. Quase todos os jogos eram lançados sem som.

Depois de integrar o ElevenAPI, a Rosebud adicionou geração de áudio ao seu fluxo de criação oneshot, a experiência de prompt único em que o criador descreve um jogo e a plataforma constrói tudo do início ao fim. Agora, a plataforma produz automaticamente trilha sonora e efeitos sonoros junto com o código e os visuais do novo jogo.

O acabamento que antes exigia sair da Rosebud — licenciar faixas ou criar música em outra plataforma — agora já faz parte do processo. A qualidade dos jogos disparou. Sempre buscamos essa mágica de um clique, e agora todo oneshot já sai com cara (e som) de jogo pronto.

Afinal, aquele acabamento que antes exigia sair da Rosebud — licenciar faixas ou criar música em outra plataforma — agora já faz parte do processo. A qualidade dos jogos disparou. Sempre buscamos essa mágica de um clique, e agora todo oneshot já sai com cara de jogo pronto. Andi Bucescu, Head de Marketing, Rosebud AI

Engajamento dos usuários aumentou 23%

A integração mantém a mesma qualidade em toda a plataforma. A etapa de áudio adiciona apenas cerca de quatro segundos à geração, com música e efeitos sonoros criados ao mesmo tempo e sem erros registrados. Em escala, isso representa cerca de 1.500 jogos com áudio por dia e mais de 150.000 arquivos de áudio, com quase 300 horas de música e efeitos sonoros desde o lançamento.

Esse movimento já começa a chegar aos jogadores também – o número de usuários ativos diários cresceu 8% desde o lançamento, à medida que mais jogos com áudio de qualidade são publicados e descobertos na Rosebud.

A integração mantém essa qualidade em toda a plataforma. A etapa de áudio adiciona só cerca de quatro segundos à geração, com música e efeitos sonoros criados ao mesmo tempo e sem erros registrados. Em escala, isso significa cerca de 1.500 jogos com áudio por dia e mais de 150 mil arquivos de áudio, com quase 300 horas de música e efeitos sonoros desde o lançamento. Menos de 1% dos criadores voltam para mudar manualmente o áudio padrão — muitos preferem criar mais músicas e efeitos conforme o jogo evolui.

Criando com áudio desde o primeiro prompt

Midnight Rider, um jogo de corrida em destaque na Rosebud, levou mais de 300 prompts para ser criado, mas o primeiro já definiu o som do jogo. Junto com a trilha e um conjunto de efeitos sonoros, o oneshot inicial gerou uma direção sonora, um briefing criativo que todas as gerações de áudio seguintes seguem automaticamente. Quando o criador voltou, centenas de prompts depois, para pedir sons de início e pausa ou adicionar o "whoosh" de um carro passando, cada novo efeito já combinava com o universo criado antes. O resultado é uma identidade sonora coesa, sem precisar de trabalho manual de áudio.

A ElevenLabs transforma cada oneshot da Rosebud em uma experiência pronta para jogar e ouvir.

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