Pomiń

Rosebud AI: z gier bez dźwięku do domyślnego audio dzięki Eleven Music API

Opublikowano
Ostatnia aktualizacja

PosłuchajPosłuchaj tego artykułu

Rosebud AI to platforma do vibe-codowania gier wideo, na której powstało już ponad dwa miliony gier, a tysiące twórców buduje nowe codziennie. Zespół dodał Eleven Music i Sound Effects API, więc każda gra generowana na Rosebud ma domyślnie audio.

Audio jako standard, nie tylko dla zaawansowanych

Przed integracją z ElevenLabs, Rosebud nie miał własnego generowania audio. Kilka gotowych szablonów miało ręcznie dodane loopy ambientowe od zespołu Rosebud, ale większość twórców musiała szukać muzyki i efektów dźwiękowych na zewnętrznych platformach i wrzucać je ręcznie. Trzeba było sprawdzać licencje, prawa do użycia, usuwać znaki wodne z podglądów i pilnować wymagań dotyczących atrybucji, zanim można było użyć utworu w grze. W praktyce audio używali prawie wyłącznie doświadczeni deweloperzy przy większych projektach. Prawie wszystkie gry były bez dźwięku.

Po wdrożeniu ElevenAPI, Rosebud dodał generowanie dźwięku do swojego procesu tworzenia oneshot — to doświadczenie, gdzie twórca opisuje grę jednym promptem, a platforma buduje ją od początku do końca. Teraz platforma automatycznie tworzy ścieżkę dźwiękową i efekty dźwiękowe razem z kodem i grafiką nowej gry.

To, co kiedyś wymagało wychodzenia z Rosebud – licencjonowanie utworów czy tworzenie muzyki gdzie indziej – jest teraz wbudowane. Jakość gier od razu poszła w górę. Zawsze chcieliśmy tej magii na jedno kliknięcie i teraz każda gra z oneshota brzmi jak gotowy tytuł.

To, co kiedyś wymagało opuszczenia Rosebud — licencjonowania utworów czy tworzenia muzyki na innej platformie — jest teraz wbudowane. Jakość gier poszła mocno w górę. Zawsze celowaliśmy w magię jednego kliknięcia i teraz każdy oneshot brzmi jak gotowa gra. Andi Bucescu, Head of Marketing, Rosebud AI

Większe zaangażowanie użytkowników o 23%

Integracja działa na całej platformie z taką samą jakością. Dodanie dźwięku wydłuża generowanie gry tylko o około cztery sekundy — muzyka i efekty powstają równocześnie, bez błędów. W skali to około 1500 gier z dźwiękiem dziennie i ponad 150 000 plików audio, czyli prawie 300 godzin muzyki i efektów od startu.

To napędza też graczy – liczba aktywnych użytkowników dziennie wzrosła o 8% od premiery, bo na Rosebud pojawia się coraz więcej dopracowanych gier z lepszym audio.

Integracja działa na tym poziomie w całym serwisie. Dodanie audio wydłuża generowanie gry tylko o około cztery sekundy – muzyka i efekty powstają równocześnie, bez błędów. W skali to około 1 500 gier z audio dziennie i ponad 150 000 plików audio, prawie 300 godzin muzyki i efektów od startu. Mniej niż 1% twórców wraca, by ręcznie zmieniać domyślne audio – większość po prostu dodaje kolejne utwory i efekty, gdy ich gry się rozwijają.

Tworzenie z dźwiękiem od pierwszego prompta

Midnight Rider, dopracowana gra wyścigowa na stronie głównej Rosebud, powstała po ponad 300 promptach, ale już pierwszy zdefiniował jej brzmienie. Razem z muzyką i zestawem efektów dźwiękowych, pierwszy oneshot ustalił kierunek dźwiękowy — kreatywny brief, według którego generowane są kolejne dźwięki. Gdy twórca wrócił po setkach promptów, by dodać dźwięk startu, pauzy czy „świst” mijającego auta, każdy nowy efekt od razu pasował do świata gry. Efekt? Spójna tożsamość dźwiękowa, bez ręcznej pracy nad audio.

ElevenLabs sprawia, że każdy oneshot na Rosebud to dopracowane, gotowe do gry doświadczenie, które można nie tylko zobaczyć, ale i usłyszeć.

Podobne artykuły

Twórz z najwyższej jakości audio AI