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Rosebud AI ने Eleven Music API के साथ साइलेंट गेम्स से डिफ़ॉल्ट ऑडियो तक का सफर तय किया

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Rosebud AI एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जहाँ वाइब-कोडिंग वीडियो गेम्स बनाए जाते हैं। यहाँ दो मिलियन से ज़्यादा गेम्स बन चुके हैं और हज़ारों एक्टिव क्रिएटर्स रोज़ कुछ नया बना रहे हैं। टीम ने Eleven Music और Sound Effects APIs को इंटीग्रेट किया ताकि Rosebud पर हर जेनरेटेड गेम में डिफ़ॉल्ट रूप से ऑडियो हो।

अब ऑडियो डिफ़ॉल्ट है, सिर्फ़ पावर-यूज़र फीचर नहीं

ElevenLabs इंटीग्रेशन से पहले, Rosebud में कोई नेटिव ऑडियो जेनरेशन नहीं थी। कुछ प्री-बिल्ट टेम्प्लेट्स में Rosebud टीम द्वारा बनाए गए एम्बिएंट लूप्स थे, लेकिन ज़्यादातर क्रिएटर्स को अपनी म्यूज़िक और साउंड इफेक्ट्स बाहरी प्लेटफॉर्म्स से लानी पड़ती थी और मैन्युअली अपलोड करनी पड़ती थी। हर ट्रैक के लिए लाइसेंसिंग, यूज़ेज़ राइट्स चेक करना, प्रीव्यू से वॉटरमार्क हटाना और एट्रिब्यूशन कन्फर्म करना पड़ता था। असल में, ऑडियो का इस्तेमाल ज़्यादातर एक्सपीरियंस्ड डेवलपर्स ही करते थे जो बड़े प्रोजेक्ट्स बना रहे थे। लगभग सभी गेम्स बिना आवाज़ के ही रिलीज़ होते थे।

ElevenAPI को जोड़ने के बाद, Rosebud ने अपने oneshot क्रिएशन फ्लो में ऑडियो जेनरेशन जोड़ दी है—यह वह सिंगल-प्रॉम्प्ट अनुभव है जिसमें कोई क्रिएटर गेम का वर्णन करता है और प्लेटफॉर्म उसे शुरू से अंत तक बना देता है। अब प्लेटफॉर्म अपने आप नए गेम के कोड और विज़ुअल्स के साथ-साथ साउंडट्रैक और साउंड इफेक्ट्स भी तैयार करता है।

पहले जो फिनिशिंग टच के लिए Rosebud से बाहर जाकर ट्रैक्स लाइसेंस करने या म्यूज़िक बनाने की ज़रूरत थी, अब वो सब प्लेटफॉर्म में ही है। गेम्स की क्वालिटी एकदम ऊपर चली गई है। हम हमेशा उस वन-क्लिक मैजिक की तलाश में थे, और अब हर वनशॉट एक फिनिश्ड गेम जैसा सुनाई देता है।

पहले जिस फिनिशिंग के लिए Rosebud से बाहर जाकर लाइसेंसिंग ट्रैक्स या अलग प्लेटफॉर्म पर म्यूजिक बनाना पड़ता था, वह अब अंदर ही मिल जाता है। गेम्स की क्वालिटी जबरदस्त बढ़ गई है। हम हमेशा उस वन-क्लिक मैजिक की तलाश में थे, और अब हर oneshot एक फिनिश्ड गेम जैसा सुनाई देता है। एंडी बुचेस्कु, हेड ऑफ मार्केटिंग, Rosebud AI

यूज़र एंगेजमेंट में 23% की बढ़ोतरी

इंटीग्रेशन पूरे प्लेटफॉर्म पर एक जैसी क्वालिटी के साथ चलता है। ऑडियो पास जेनरेशन में सिर्फ चार सेकंड ही जोड़ता है, म्यूजिक और साउंड इफेक्ट्स साथ-साथ बनते हैं और कोई एरर नहीं आती। बड़े स्तर पर देखें तो रोज़ करीब 1,500 गेम्स में ऑडियो जुड़ता है और 1,50,000 से ज्यादा ऑडियो फाइल्स बनती हैं, लॉन्च के बाद से लगभग 300 घंटे का म्यूजिक और साउंड इफेक्ट्स तैयार हो चुके हैं।

अब ये बदलाव प्लेयर्स तक भी पहुंच रहा है – लॉन्च के बाद से डेली एक्टिव यूज़र्स 8% बढ़े हैं, क्योंकि और भी ऑडियो-पॉलिश्ड गेम्स Rosebud पर पब्लिश और डिस्कवर हो रहे हैं।

ये इंटीग्रेशन पूरे प्लेटफॉर्म पर इसी क्वालिटी के साथ चलता है। ऑडियो पास जेनरेशन में सिर्फ़ चार सेकंड ही जोड़ता है, म्यूज़िक और साउंड इफेक्ट्स साथ-साथ बनते हैं और कोई एरर नहीं आती। बड़े स्तर पर देखें तो हर दिन लगभग 1,500 गेम्स ऑडियो के साथ बनते हैं और 1,50,000 से ज़्यादा ऑडियो फाइल्स, लॉन्च के बाद से लगभग 300 घंटे की म्यूज़िक और साउंड इफेक्ट्स जेनरेट हो चुके हैं। 1% से भी कम क्रिएटर्स डिफ़ॉल्ट आउटपुट को मैन्युअली बदलते हैं, ज़्यादातर तो उसमें और म्यूज़िक और इफेक्ट्स जोड़ते हैं जैसे-जैसे उनका गेम बढ़ता है।

पहले ही प्रॉम्प्ट से ऑडियो के साथ बिल्डिंग

Midnight Rider, जो Rosebud के फीचर्ड पेज पर एक शानदार रेसिंग गेम है, उसके क्रिएटर ने इसे बनाने में 300 से ज्यादा प्रॉम्प्ट्स दिए, लेकिन पहले ही प्रॉम्प्ट ने इसकी साउंड तय कर दी थी। स्कोर और साउंड इफेक्ट्स के साथ, शुरुआती oneshot ने एक साउंड डायरेक्शन तैयार किया, जो हर बाद की ऑडियो जेनरेशन अपने आप फॉलो करती है। जब क्रिएटर सैकड़ों प्रॉम्प्ट्स बाद वापस आए और स्टार्ट-पॉज़ साउंड या गुजरती कार की 'whoosh' जैसी लेयर जोड़ने को कहा, तो हर नया इफेक्ट पहले से बने वर्ल्ड से मेल खाता हुआ आया। नतीजा—एकदम एक जैसी ऑडियो आइडेंटिटी, बिना किसी मैन्युअल ऑडियो वर्क के।

ElevenLabs हर Rosebud वनशॉट को एकदम पॉलिश्ड, प्रोडक्शन-रेडी एक्सपीरियंस में बदल देता है, जिसे प्लेयर्स सिर्फ़ खेलते नहीं, सुनते भी हैं।

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